sun
moon
a l i n e a dot id
fakta data kata
logo alinea.id

Permainan arcade Jepang menuju kepunahan di tengah pandemi Covid-19

Sekarang ini, permainan arcade di Jepang menghadapi ancaman baru, bukan persaingan teknologi, melainkan Covid-19.

Eqqi Syahputra
Eqqi Syahputra Rabu, 30 Jun 2021 09:20 WIB
Permainan arcade Jepang menuju kepunahan di tengah pandemi Covid-19

Selama beberapa dekade terakhir, permainan arcade di Jepang telah menghadapi serangkaian tantangan. Biasanya, tantangan dari Arcade Game sendiri ialah teknologi konsol video game berteknologi tinggi yang menampilkan grafis tingkat tinggi yang telah melampaui mereka. Sekarang ini, permainan arcade di Jepang menghadapi ancaman baru, bukan persaingan teknologi, melainkan Covid-19.

Bahkan sebelum pandemi, arcade di Jepang sudah mengalami tren penurunan. Menurut buku putih polisi, hanya ada 4.022 tempat permainan arcade di seluruh Jepang pada 2019, turun 26.573 angka ketimbang tahun 1986. Selama bertahun-tahun, arena bowling dan atap department store berfungsi sebagai ruang hiburan. Namco Games, misalnya, memulai bisnis hiburan permainan mereka pada pertengahan 1950-an, dengan diawali membangun dua kuda kayu hobi untuk atap department store Matsuya di Yokohama. Pada awal 1970-an, hiburan permainan itu diperluas ke game berteknologi elektromekanis, pelopor dari game arcade modern.

Game arcade seperti yang kita kenal sekarang ini pertama kali menjadi booming di Jepang pada akhir 1970-an, ketika game Space Invaders meracuni setiap masyarakat. Pusat permainan arcade saat itu sering kali disebut "Invader House", karena asosiasi dengan permainan Space Invaders yang begitu kuat.

Dari akhir 70-an hingga awal 1990-an, permainan arcade berkembang pesat, berkat para pemuda dengan uang sekali pakai dan lemari arcade yang sering menawarkan grafik yang lebih baik daripada konsol rumah. Tetapi karena konsol rumah (Nintendo dan Sega) menjadi kian kuat, serta internet yang memungkinkan permainan online, permainan arkade Jepang kehilangan sebagian dari keuntungan mereka.

Meskipun waktu dan teknologi terus berjalan dan berkembang, permainan arcade selalu memiliki daya tarik tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh grafis yang lebih baik atau unit pemrosesan pusat. Permainan Arcade adalah tempat dimana para penikmatnya bisa bernostalgia, dan yang paling penting, permainan arcade adalah tempat dimana penikmatnya dapat berinteraksi dengan orang-orang yang memiliki minat yang sama. Daya tarik ini tidak terbatas pada gamer tradisional. Pada 2010 Nikkei melaporkan bahwa arcade meningkat menjadi pusat sosial bagi para orang tua. Seorang pria berusia 65 tahun mengatakan pergi ke arkade dan mencari banyak teman terasa seperti berada dalam mimpi.

Ketika keadaan darurat covid diumumkan di Tokyo dan Osaka, perusahaan raksasa arcade Taito dan Sega untuk sementara menutup pusat permainan mereka. Yang terbuka memang mengambil tindakan pencegahan, seperti mendisinfeksi mesin arcade. Ketika menjelaskan kerugian operasional, Taito mengalami penurunan tajam dalam penjualan bersih, perusahaan induk Square Enix menjelaskan dalam laporan keuangan baru-baru ini bahwa penutupan ini dirancang untuk membantu memerangi penyebaran Covid-19.

“Pasar hiburan terus menghadapi lingkungan operasi yang keras mengingat dampak langsung yang ditimbulkannya dari pandemi Covid-19,” tambah Square Enix dalam hasil keuangan terbarunya. Capcom juga mencatat bahwa bukan hanya pengunjung yang berasal dari pejalan kaki ke arkade yang terpengaruh, tetapi juga penurunan permintaan untuk pembuatan mesin hiburan.

Dengan penutupan perbatasan yang sedang berlangsung, arcade yang mengandalkan turis internasional merasakan dampak krisis yang lebih buruk dari sebelumnya. Sejak tahun lalu, serentetan permainan arcade terkenal di Tokyo telah ditutup, termasuk Sega Akihabara Building 2, sebuah landmark area yang sebelumnya dikenal sebagai Akihabara Gigo, dan Shinjuku Playland Carnival yang sudah berusia 48 tahun.

Sponsored

“Bisnis ini sulit, tetapi saya pikir kita bisa keluar dari ini suatu hari nanti,” ujar manajer Shinjuku Playland Carnival Noriyuki Shimoda kepada The Asahi Shimbun tentang penutupan tersebut. "Saya tidak dapat menemukan kata-kata untuk menggambarkan perasaan saya," kata dia.

Tampaknya ada sedikit bantuan atau minat dari pemerintah Jepang dalam meningkatkan arcade selama pandemi. Dengan setiap penutupan arcade, sebagian dari sejarah dan budaya game negara itu hilang. “Pemerintah tidak melakukan apa pun untuk membantu kami keluar dari situasi tanpa harapan ini,” ujar Yasushi Fukamachi, manajer di arcade Mikado Tokyo, mengatakan kepada Agence France-Presse pada awal tahun ini. “Penghasilan turun lebih dari setengahnya. Ini mengerikan.”

Pemilik Mikado Minoru Ikeda, terpaksa mengajukan permohonan di situs crowdfunding Campfire tahun lalu. Untungnya, lebih dari 3.800 penggemar ikut serta, menghasilkan sekitar US$343.000, hingga cukup untuk membantu kelanjutan permainan arcade miliknya. Namun, tentu tidak setiap store arkade seberuntung itu.

Sumber : The Japan Times

Caleg Pilihan
Berita Lainnya
×
tekid